Methodik
HypeTracker misst den Hype kommender Videospiele als die Summe der gemessenen Aufrufe der Videos, die jedes Spiel auf YouTube tragen — offizielle Trailer und Medienberichterstattung auf der einen Seite, Creator-Buzz auf der anderen —, täglich erfasst, mit vollständig erhaltenem Verlauf.
Woher die Daten stammen
Die Aufrufzahlen stammen aus der offiziellen YouTube Data API und werden am öffentlichen Zähler jedes Videos abgelesen. Die Erfassung läuft einmal täglich für jedes verfolgte Video; jede Messung wird gespeichert, nie überschrieben. Kein Scraping privater Daten, keine Schätzungen: Steht eine Zahl auf der Seite, stand sie zu einem datierten Zeitpunkt auf einem öffentlichen YouTube-Zähler.
Das Two-Score-Modell
Jedes Spiel hat zwei Punktzahlen, die nie vermischt werden. Die Trailer-Punktzahl summiert die Aufrufe von Videos, die von Quellen veröffentlicht wurden, die wir kuratieren: Publisher, Plattformen, Event-Kanäle, Fachpresse. Die Buzz-Punktzahl summiert die Aufrufe von Videos, die frei gefunden wurden: Creator, Re-Uploads, Analysen, Reaktionen. Die Gesamtpunktzahl ist ihre Summe. Ein Video wird einem Spiel über seinen Titel zugeordnet (tolerant gegenüber Akzenten und Sprachen), nur einmal gezählt, und die kuratierte Quelle gewinnt immer gegen ein frei gefundenes Duplikat.
Was ausgeschlossen wird, und warum
Fakes, Fan-Made-Trailer, Parodien und KI-Nachbildungen werden von allen Punktzahlen ausgeschlossen — Hype für ein Video, das nicht das Spiel ist, ist kein Hype für das Spiel. „Alle Trailer"-Zusammenstellungen werden ausgeschlossen, um Doppelzählungen zu vermeiden. Reaktions- und Analysevideos zählen nie als Trailer; sie speisen nur das Buzz-Signal. Themenfremde Videos, die durch Titel-Homonyme erfasst werden, werden automatisch und bei der Prüfung herausgefiltert.
Menschliche Korrekturen
Die automatische Klassifizierung wird geprüft. Ein menschliches Urteil kann den Status jedes Videos jederzeit korrigieren, tritt sofort in Kraft und hat dauerhaft Vorrang vor der Automatisierung. Die Prüfspur je Spiel zeigt jedes Video mit seinem Status — gezählt oder ausgeschlossen — und dem Grund.
Bekannte Grenzen
- Vorerst nur YouTube. Aufrufe auf anderen Plattformen (TikTok, X, Twitch) werden nicht gemessen; angekündigte Zahlen wie „Aufrufe auf allen Plattformen" sind Publisher-Angaben und mit unseren Zählungen nicht vergleichbar.
- Aufrufe sind keine Verkäufe. Hype misst Aufmerksamkeit, nicht Kaufabsicht.
- Die Aufrufzähler gehören YouTube. Wir messen sie originalgetreu; wir prüfen nicht, wie YouTube einen Aufruf zählt.
- Die Erfassung beginnt mit dem Tracking-Start. Bei spät hinzugefügten Spielen wird vor dem Tracking veröffentlichter Buzz nach und nach erfasst, nicht vollständig.
- Engagement (Like-Rate, Kommentarvolumen) wird als beschreibender Kontext angezeigt und fließt nie in das Ranking ein.
HypeTracker zitieren
Unsere Zahlen dürfen mit Quellenangabe weiterverwendet werden: „Quelle: HypeTracker" mit einem Link zur zitierten Seite. Jede Zahl auf der Seite ist datiert; beim Zitieren bitte das angezeigte Datum angeben. Journalisten können Diagramme, Zeitreihen je Spiel oder methodische Details über die Kontaktseite anfragen — Antwort in der Regel innerhalb von 24 Stunden.
Einige Spiel-Artworks stammen aus der RAWG.io-Datenbank.