Über HypeTracker
HypeTracker misst den Hype kommender Videospiele — anhand öffentlicher, überprüfbarer Zahlen.
Was wir tun
Jeden Tag erfassen wir die Aufrufe der Videos, die den Hype eines Spiels auf YouTube tragen: offizielle Trailer und Medienberichterstattung auf der einen Seite (der „Trailer"-Score), Creator-Buzz auf der anderen (der „Buzz"-Score). Keine redaktionelle Meinung, keine undurchsichtige Formel — Aufrufe, täglich gemessen, mit vollständig erhaltenem Verlauf.
Was uns unterscheidet
- Überprüfbar. Jede Zahl lässt sich an den öffentlichen Zählern von YouTube kontrollieren. Die Detailansicht pro Spiel zeigt Video für Video, was gezählt und was verworfen wird — und warum.
- Zwei Signale, nie vermischt. Offizielle Reichweite (Trailer) und Community-Zugkraft (Buzz) werden immer getrennt ausgewiesen.
- Ein lebendiger Verlauf. Wir machen keine Momentaufnahmen, wir verfolgen: Kurven, Trends und Rekorde stammen aus unseren eigenen täglichen Messungen.
Wer dahintersteht
HypeTracker wird von JBMS TECH herausgegeben, einem unabhängigen französischen Unternehmen; verantwortlich für die Veröffentlichung ist Jean-Baptiste Maza. Das Projekt ist eigenfinanziert: Es lebt weder von einer Publisher-Partnerschaft noch von einem Werbebudget.
HypeTracker hat keinerlei gesellschaftsrechtliche oder kommerzielle Verbindung zu Spiele-Publishern, Studios, Plattformen oder YouTube. Niemand zahlt für eine Platzierung — und niemand kann es: Das Ranking ergibt sich aus öffentlichen Zählern, nie aus einer redaktionellen Entscheidung.
Daten und Methode
Die Aufrufzahlen stammen aus der offiziellen YouTube-Data-API. Sämtliche Regeln — Deduplizierung, Klassifizierung, Ausschluss von Fakes und Zusammenschnitten, manuelle Korrekturen — sind auf der Seite Methodik dokumentiert.
Was wir nicht zu messen beanspruchen
Der hier gemessene Hype ist der Hype, der sich auf YouTube äußert: Er sagt nichts über Vorbestellungen, künftige Verkäufe oder die Qualität eines Spiels. Ein Publikum, das sich anderswo konzentriert, ist zwangsläufig unterrepräsentiert. Die bekannten Grenzen sind ungeschönt auf der Seite Methodik aufgeführt.
Presse und Weiterverwendung
Unsere Zahlen dürfen mit Quellenangabe weiterverwendet werden („Quelle: HypeTracker" + Link). Journalistinnen und Journalisten: siehe die Seite Kontakt — Grafiken und Daten pro Spiel auf Anfrage.