Metodología
HypeTracker mide la hype de los videojuegos próximos como el total de visualizaciones medidas de los vídeos que impulsan cada juego en YouTube — tráilers oficiales y cobertura mediática por un lado, buzz de los creadores por otro — registradas cada día, con el historial completo conservado.
De dónde vienen los datos
Las visualizaciones proceden de la API oficial de YouTube Data, leídas en el contador público de cada vídeo. La recogida se ejecuta una vez al día para todos los vídeos seguidos; cada lectura se guarda, nunca se sobrescribe. Sin scraping de datos privados, sin estimaciones: si una cifra está en el sitio, existió en un contador público de YouTube en un momento fechado.
El modelo two-score
Cada juego tiene dos puntuaciones, nunca mezcladas. La puntuación tráiler suma las visualizaciones de los vídeos publicados por fuentes que curamos: editores, plataformas, canales de eventos, prensa especializada. La puntuación buzz suma las visualizaciones de los vídeos hallados en estado salvaje: creadores, reuploads, análisis, reacciones. La puntuación general es su suma. Un vídeo se asocia a un juego por su título (tolerante a acentos e idiomas), se cuenta una sola vez, y la fuente curada gana siempre sobre un duplicado salvaje.
Qué se excluye, y por qué
Los fakes, tráilers fan-made, parodias y recreaciones con IA se excluyen de todas las puntuaciones — la hype de un vídeo que no es el juego no es hype para el juego. Las recopilaciones «todos los tráilers» se excluyen para evitar el doble conteo. Los vídeos de reacción y análisis nunca cuentan como tráiler; solo alimentan la señal buzz. Los vídeos fuera de tema atrapados por homonimia de título se filtran automáticamente y en la revisión.
Correcciones humanas
La clasificación automática se revisa. Un veredicto humano puede corregir el estado de cualquier vídeo en cualquier momento, se aplica de inmediato y prevalece de forma duradera sobre la clasificación automática. La auditoría por juego muestra cada vídeo con su estado — contado o excluido — y el motivo.
Límites conocidos
- Solo YouTube, por ahora. Las visualizaciones en otras plataformas (TikTok, X, Twitch) no se miden; las cifras anunciadas tipo «visualizaciones en todas las plataformas» son declaraciones de los editores, no comparables con nuestros recuentos.
- Las visualizaciones no son ventas. La hype mide la atención, no la intención de compra.
- Los contadores de visualizaciones son los de YouTube. Los medimos con fidelidad; no auditamos cómo YouTube cuenta una visualización.
- La cobertura empieza en el momento del seguimiento. Para un juego añadido tarde, el buzz anterior al seguimiento se captura progresivamente, no de forma exhaustiva.
- El engagement (tasa de «me gusta», volumen de comentarios) se muestra como contexto descriptivo y nunca entra en la clasificación.
Citar HypeTracker
Nuestras cifras pueden reutilizarse con atribución: «Fuente: HypeTracker» con un enlace a la página citada. Cada cifra del sitio está fechada; al citarla, incluya la fecha mostrada. Los periodistas pueden solicitar gráficos, series temporales por juego o detalle metodológico a través de la página de contacto — respuesta habitual en 24 horas.
Algunas ilustraciones de juegos provienen de la base de datos RAWG.io.