Acerca de HypeTracker

HypeTracker mide el hype de los videojuegos por salir — a partir de cifras públicas y verificables.

Lo que hacemos

Cada día registramos las visualizaciones de los vídeos que sostienen el hype de cada juego en YouTube: tráilers oficiales y cobertura de medios por un lado (la puntuación «tráiler»), el buzz de los creadores por otro (la puntuación «buzz»). Sin opinión editorial, sin fórmulas opacas: visualizaciones, medidas a diario, con todo el historial conservado.

Lo que nos distingue

Quién está detrás

HypeTracker está editado por JBMS TECH, empresa francesa independiente, y su publicación está dirigida por Jean-Baptiste Maza. El proyecto se autofinancia: no vive de un acuerdo con ninguna editora ni de un presupuesto publicitario.

HypeTracker no tiene ningún vínculo accionarial ni comercial con editoras de juegos, estudios, plataformas ni con YouTube. Nadie paga por estar en la clasificación, y nadie puede hacerlo: la clasificación se deriva de contadores públicos, nunca de una decisión editorial.

Datos y método

Las visualizaciones provienen de la API oficial de YouTube Data. Todas las reglas —deduplicación, clasificación, exclusión de fakes y recopilaciones, correcciones humanas— están documentadas en la página Metodología.

Lo que no pretendemos medir

El hype que medimos aquí es el que se expresa en YouTube: no dice nada sobre reservas, ventas futuras ni la calidad de un juego. Una audiencia concentrada en otras plataformas queda mecánicamente infrarrepresentada. Los límites conocidos se enumeran sin rodeos en la página Metodología.

Prensa y reutilización

Nuestras cifras se pueden reutilizar con atribución («Fuente: HypeTracker» + enlace). Periodistas: consultad la página Contacto — gráficos y datos por juego disponibles bajo petición.