Judas est-il un vrai nouveau jeu ou juste un BioShock déguisé ?
Ce que révèlent vraiment les commentaires YouTube, chiffres à l'appui
Le contexte
Judas est révélé le 8 décembre 2022 lors des Game Awards. Le jeu est développé par Ghost Story Games, studio fondé en 2017 par Ken Levine (créateur de System Shock 2, BioShock et BioShock Infinite) dans la continuité d'Irrational Games, fermé en 2014. Le communiqué officiel présente Judas comme « un monde et des personnages entièrement nouveaux » tout en s'inscrivant dans l'héritage de ces précédents titres.
En février 2023, le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, confirme à IGN que Judas fait partie des 87 jeux que l'éditeur prévoit de sortir entre les exercices fiscaux 2023 et 2025, avec une fenêtre de lancement fixée au plus tard en mars 2025.
Cette échéance passe sans sortie ni annonce officielle de Ghost Story Games ou de Take-Two. Les rapports financiers de l'éditeur repoussent ensuite progressivement la fenêtre de lancement, désormais située entre les exercices fiscaux 2027 et 2029 selon la présentation des résultats de mai 2026.
Le 27 août 2025, un dev log publié sur le PlayStation Blog détaille le système « Villainy » : à la différence des antagonistes fixes de BioShock (Fontaine) et BioShock Infinite (Comstock), les trois personnages principaux de Judas peuvent devenir alliés ou ennemis selon les actions du joueur, un système que Levine présente comme une évolution du Nemesis System de Shadow of Mordor.
Sources : Ghost Story Games – Press Release: Announcing Judas · BioShock Creator Ken Levine's New Game, Judas, Planned For Release By March 2025 · Judas — Ken Levine details how player actions determine who becomes the villain · Judas could be years away as Take-Two lists Ken Levine's next game for a later release window
Rappel factuel établi à partir de sources publiques — l'analyse du débat ci-dessous repose exclusivement sur les commentaires.
Comment on en est arrivé là
tel que raconté par les commentairesPremiers commentaires défendant le jeu contre l'accusation de copie, avant même les grandes vagues de réactions : on évoque déjà des mécaniques narratives « rejouables » différentes de BioShock.
Pic massif après une interview approfondie de Ken Levine : le débat explose, entre comparaisons systématiques à BioShock/System Shock/Prey et défense de la continuité artistique de Levine.
Relance ironique autour de la fermeture d'Irrational Games, présentée par certains comme contradictoire avec le fait de refaire, dix ans plus tard, un jeu très proche de BioShock.
Nouvelle vague autour du retard perçu du jeu, où l'argument « c'est juste BioShock » ressert alors même que le développement traîne depuis dix ans.
Retour très commenté de Ken Levine dans un long entretien : le débat reprend avec la même intensité, opposant nostalgie de BioShock et attente d'une vraie nouveauté.
Judas
~22 % de la discussion sur ce jeuSur Judas, la polémique se cristallise autour d'un même noyau d'arguments repris interview après interview : gunplay, esthétique, structure de combat rappellent BioShock trait pour trait, mais Ken Levine revendique une filiation plutôt qu'une redite. Le sujet occupe environ 22% de la discussion totale sur le jeu depuis février 2024.
C'est du BioShock recyclé 55 %
Une suite spirituelle légitime 45 %
Questions fréquentes
- Judas est-il fait par les créateurs de BioShock ?
- Oui, selon les commentateurs, Judas est développé par Ken Levine, réalisateur des BioShock, à la tête d'un nouveau studio après la fermeture d'Irrational Games.
- Pourquoi dit-on que Judas ressemble à BioShock ?
- Les commentaires pointent le gunplay arme-pouvoir, l'esthétique rétro-futuriste et l'ambiance d'espace clos, jugés quasi identiques à la formule BioShock/System Shock.
- Qu'est-ce qui serait vraiment nouveau dans Judas ?
- Les défenseurs du jeu citent le système de narration modulaire dit « narrative Lego », qui rendrait chaque partie différente, contrairement à une histoire linéaire fixe.
- Ce débat concerne-t-il d'autres jeux que Judas ?
- Le corpus étudié se concentre sur Judas, mais les comparaisons évoquées par les commentateurs incluent aussi BioShock, System Shock 2 et Prey comme références directes.