Polémique · analyse des commentaires

Elder Scrolls 6 : Todd Howard ou Microsoft, qui porte la responsabilité des retards ?

Ce que révèlent vraiment les commentaires YouTube sur les responsables du chaos ES6, chiffres à l'appui.

Mis à jour : 14/07/2026 moins actif

Sujet moins actif : la discussion s'est essoufflée et cette page n'est plus rafraîchie. Les chiffres et les citations ci-dessous datent du 14/07/2026 et sont conservés à titre d'archive.

Les commentateurs se partagent entre la responsabilité personnelle de Todd Howard, jugé nostalgique mais dépassé, et celle de Microsoft/Bethesda, accusés de mauvaise gestion structurelle. Ce débat pèse pour environ 18% des discussions autour du jeu depuis 2018.

Le contexte

Le 10 juin 2018, lors de la conférence E3 de Bethesda, Todd Howard annonce officiellement The Elder Scrolls VI avec une courte bande-annonce, confirmant que le titre est en pré-production et que sa sortie suivra celles de Fallout 76 et Starfield.

Le 21 septembre 2020, Microsoft annonce l'acquisition de ZeniMax Media, société mère de Bethesda, pour 7,5 milliards de dollars ; l'opération, finalisée en mars 2021, intègre Bethesda Game Studios à Xbox Game Studios.

En juin 2023, le patron de Xbox Phil Spencer déclare lors d'une audition de la FTC que le jeu reste à « cinq ans ou plus » de sa sortie. Fin août 2023, Bethesda confirme, via Pete Hines, que le titre est sorti de pré-production et entré en développement actif à l'approche du lancement de Starfield.

En juillet 2026, une vague de licenciements chez Xbox touche plus de 50 employés de Bethesda Game Studios ; plusieurs membres du studio, cités par IGN, expriment des craintes de retards et de surcharge de travail, alors qu'aucune date de sortie officielle n'a été communiquée à ce jour.

Sources : Microsoft to acquire ZeniMax Media and its game publisher Bethesda Softworks · The Elder Scrolls 6 is out of 'pre-production' but Pete Hines says it will be 'years' before we hear more · A breakdown of everything we know so far about The Elder Scrolls 6 · The Elder Scrolls 6 Will Suffer Because of Xbox Layoffs, Bethesda Staff Say

Rappel factuel établi à partir de sources publiques — l'analyse du débat ci-dessous repose exclusivement sur les commentaires.

Comment on en est arrivé là

tel que raconté par les commentaires
Juin 2018 : le teaser qui lance tout

La sortie du teaser de 36 secondes déclenche immédiatement des blagues sur l'attente à venir, sans encore de reproches précis envers un responsable.

2021-2022 : Fallout 76 et Starfield, le vrai procès

Avec la sortie de Starfield jugée décevante, les commentateurs commencent à évoquer le fait que Bethesda ait sacrifié ES6 pour d'autres projets, ouvrant le débat sur les responsabilités.

Novembre 2022 : l'interview Lex Fridman

Todd Howard s'exprime longuement sur sa passion pour la série ; une partie des commentateurs y voit la preuve de son engagement sincère, malgré les critiques.

2023 : le développement enfin lancé

La révélation que le développement n'a réellement commencé qu'en 2023, cinq ans après le teaser, cristallise les accusations de mauvaise gestion corporate.

Fin 2025 : le rachat par Microsoft repris comme grille de lecture

Les commentateurs relient de plus en plus le teaser à la volonté de gonfler le prix du rachat par Microsoft, déplaçant le blâme vers la structure corporate.

Janvier 2026 : départs de talents et nouvelle vague critique

Le départ de figures comme Kurt Kuhlmann ravive le débat, certains y voyant la preuve d'un problème d'équipe plutôt que de vision, relançant la question Todd vs Microsoft.

The Elder Scrolls VI

~18 % de la discussion sur ce jeu

Sur ES6, le débat responsabilité se manifeste surtout autour de la question : est-ce Todd Howard qui a mal priorisé ses projets, ou Microsoft/Bethesda qui a structurellement échoué à organiser le développement ? Les deux camps s'appuient sur les mêmes faits (retards, Starfield, Fallout 76) pour des conclusions opposées.

La faute à Todd Howard 45 %

Certains estiment que c'est Todd Howard lui-même qui a choisi la direction créative (via Emil Pagliarulo) plutôt que d'autres voix internes, et porte donc la responsabilité finale des choix.
« Cela ne pouvait pas être plus clair dans la phrase finale... mais au final... c'est Todd qui a choisi la direction d'Emil plutôt que celle de Kurt Kuhlmann... c'est LUI le responsable... »
— @rodolfoalvim · ♥ 27 · traduit · voir l'original ↗
D'autres jugent que sa passion affichée ne suffit plus face aux résultats de Fallout 76 et Starfield, qu'ils lui attribuent directement en tant que showrunner du studio.
« Je ne ferais pas confiance à Todd Howard pour me préparer un café. »
— @DGiovanni · ♥ 1 k · traduit · voir l'original ↗
Un argument récurrent pointe le manque de talent dans l'équipe actuelle, comparée à celle qui a fait Morrowind ou Oblivion, sous la direction de Howard.
« Je ne pense vraiment pas que Bethesda ait encore le talent. Les gens qui ont construit les classiques d'Elder Scrolls ne sont plus là. »
— @Dke721 · ♥ 983 · traduit · voir l'original ↗

La faute à Microsoft/la structure corporate 55 %

Beaucoup pointent le fait que le teaser aurait été publié pour gonfler le prix du rachat de Zenimax, révélant une logique financière plutôt qu'une vision créative.
« Je crois que la seule raison pour laquelle le teaser d'Elder Scrolls a été créé était d'augmenter le cours de l'action de Zenimax, propriétaire de Bethesda, avant sa vente à Microsoft pour plusieurs milliards. »
— @1987Liono · ♥ 1 k · traduit · voir l'original ↗
D'autres estiment que Microsoft, en rachetant Bethesda pour des milliards, aurait dû superviser davantage la production plutôt que laisser le studio produire sans encadrement.
« C'est le moment de paniquer depuis la sortie de Starfield. Le fait que Microsoft ait dépensé des milliards pour racheter Bethesda et les laisse produire de la médiocrité sans supervision est la décision commerciale la plus stupide du secteur du jeu vidéo. »
— @sumfgg0tt678 · ♥ 1 k · traduit · voir l'original ↗
Un argument récurrent décrit le schéma classique du grand groupe qui prend les commandes et détruit la qualité, comme un phénomène observé « mille fois » ailleurs dans l'industrie.
« Étonnant, vraiment. Une grande entreprise intervient et tout part en vrille. Une histoire qu'on n'a entendue que mille ou deux mille fois auparavant. »
— @Holktube · ♥ 1 k · traduit · voir l'original ↗
Où en est le débatLe débat reste actif et équilibré, sans consensus net : les commentateurs oscillent entre la responsabilité personnelle de Todd Howard et celle de la structure Microsoft/Bethesda, souvent en s'appuyant sur les mêmes faits. La tendance récente, depuis les révélations sur les départs de talents en 2025-2026, penche légèrement vers une critique structurelle plus que personnelle.

Questions fréquentes

Qui les commentateurs blâment-ils le plus pour les retards d'Elder Scrolls 6 ?
Le corpus penche légèrement vers Microsoft et la structure corporate de Bethesda (~55%), même si Todd Howard reste personnellement visé (~45%) pour ses choix créatifs et de priorisation.
Le rachat par Microsoft est-il vu comme une cause du problème ?
Oui, une partie significative des commentaires relie le teaser de 2018 à une stratégie financière liée au rachat, et reproche à Microsoft un manque de supervision depuis.
Fallout 76 et Starfield sont-ils utilisés comme preuves dans ce débat ?
Constamment. Ces deux jeux servent de preuve pour les deux camps : soit comme échec personnel de Todd Howard, soit comme symptôme d'une mauvaise allocation des ressources par la structure.
Ce débat sur la responsabilité concerne-t-il d'autres jeux que ES6 ?
Dans ce corpus, le débat reste centré sur Elder Scrolls 6, mais les commentateurs y insèrent régulièrement des comparaisons avec Fallout 76 et Starfield comme preuves à charge ou à décharge.
Analyse construite à partir de 360 commentaires YouTube publics des vidéos suivies — mise à jour le 14/07/2026. Notre méthodologie