Polémique · analyse des commentaires

Phantom Blade Zero et Onimusha : souls-like ou pas, pourquoi ça enflamme les commentaires ?

Ce que révèlent vraiment les commentaires YouTube sur l'étiquette souls-like, chiffres à l'appui.

Mis à jour : 01/08/2026
Non, ni Phantom Blade Zero ni Onimusha: Way of the Sword ne sont présentés comme des souls-like par leurs studios, mais une partie des commentateurs continue de les comparer à Sekiro. Le débat pèse ~15% des discussions sur PBZ et ~22% sur Onimusha.

Le contexte

Phantom Blade Zero, développé par le studio chinois S-GAME, est annoncé le 24 mai 2023. Sa sortie, prévue au 9 septembre 2026 sur PS5 et PC, est repoussée au 29 octobre 2026, selon une annonce du CEO Soulframe Liang en juin 2026.

Onimusha: Way of the Sword, développé par Capcom, est révélé le 12 décembre 2024 lors des Game Awards. Le jeu marque le retour de la série vingt ans après le dernier épisode et doit sortir en 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Dans une lettre publiée en juin 2025, le CEO de S-GAME, Soulframe Liang, affirme que Phantom Blade Zero « n'est ni un Soulslike ni un jeu d'action traditionnel », le qualifiant plutôt d'ARPG « Wuxia Action Game ».

Le directeur d'Onimusha: Way of the Sword, Satoru Nihei, a déclaré à GameSpot que le jeu « n'est pas un jeu Souls-like punitif basé sur l'essai et l'erreur », précisant aussi qu'il ne serait pas open world.

Sources : S-GAME : Phantom Blade Zero n'est pas un Soulslike (lettre du CEO) · Onimusha: Way of the Sword n'est ni un Soulslike ni un open world (interview du directeur) · Onimusha: Way of the Sword annoncé aux Game Awards 2024 · Phantom Blade Zero repoussé au 29 octobre 2026 (annonce officielle)

Rappel factuel établi à partir de sources publiques — l'analyse du débat ci-dessous repose exclusivement sur les commentaires.

Comment on en est arrivé là

tel que raconté par les commentaires
19 déc. 2025

Les premières réactions à Phantom Blade Zero évoquent déjà la difficulté et un possible mode facile, signe que le public projette d'emblée des attentes façon Souls sur le jeu.

7 janv. 2026

Un commentaire lance la formule « à bas le souls-like, vive le phantom-like », signal précoce d'un rejet de l'étiquette par une partie du public de Phantom Blade Zero.

19-21 avr. 2026

Vague de commentaires très likés insistant sur le fait que PBZ est un hack'n'slash façon Ninja Gaiden/DMC, pas un souls-like, certains remerciant même les devs pour ce choix.

2 juin 2026

La démo d'Onimusha: Way of the Sword sort et cristallise le débat inverse : plusieurs joueurs regrettent que le jeu ne soit « pas assez dur » comme Sekiro.

4-6 juin 2026

Des commentateurs rappellent que Sekiro s'est inspiré de Tenchu et non d'Onimusha, et que la série a toujours été plus accessible, relançant le débat sur la légitimité de la comparaison.

14-25 juin 2026

Sur Phantom Blade Zero, le débat se stabilise autour d'un consensus majoritaire « ce n'est pas un souls-like », tandis que sur Onimusha la discussion glisse vers la difficulté jugée trop faible plutôt que sur le genre lui-même.

Phantom Blade Zero

~15 % de la discussion sur ce jeu

Sur Phantom Blade Zero, la polémique tourne surtout autour du rejet de l'étiquette souls-like par une majorité de commentateurs, qui revendiquent une filiation avec le hack'n'slash façon Ninja Gaiden ou DMC. Une minorité continue pourtant d'y voir un cousin de Sekiro à cause du système de parade et des ennemis coriaces.

Rejet de l'étiquette 70 %

Beaucoup insistent : avant les souls-like il y avait déjà des jeux d'action à personnages comme Ninja Gaiden ou DMC, et PBZ s'inscrit dans cette lignée, pas dans celle de Dark Souls.
« Avant les jeux souls-like, on avait des jeux d'Action/Character-Action comme Ninja Gaiden, Devil May Cry, Shinobi et d'autres, issus de l'évolution des beat-em-up 3D. Maintenant, dès qu'on voit un jeu d'action à la troisième personne, on pense que c'est encore un souls-like. Je suis pour la diversité et j'aimerais plus de jeux rapides comme Ninja Gaiden 4, et ce Phantom Blade Zero. »
— @QuantumSpaceOrca · ♥ 42 · traduit · voir l'original ↗
Certains remercient explicitement le studio d'avoir clarifié que ce n'est pas un souls-like, y voyant un soulagement plutôt qu'une déception.
« Vous m'avez convaincu avec « pas un souls-like », MERCI MON DIEU. »
— @TheOneTrueNoName · ♥ 30 · traduit · voir l'original ↗
Un commentaire très liké résume l'agacement : on doit désormais expliquer ce qu'est un jeu d'action à la manette face à des joueurs qui voient du souls-like partout.
« C'est fou ce que les souls-like ont fait aux gens, qu'on doive leur expliquer ce qu'est un jeu d'action à personnage classique. »
— @soknheith3259 · ♥ 377 · traduit · voir l'original ↗

Comparaison Souls 30 %

Des commentateurs, dont certains en portugais et espagnol, décrivent le combat comme clairement souls-like malgré les dénégations officielles, citant le rythme et les esquives.
« J'ai joué à beaucoup de hack'n'slash. Et je peux dire clairement que c'est un souls-like. »
— @CarlosGaMaMusica · ♥ 0 · traduit · voir l'original ↗
D'autres associent directement PBZ à Sekiro et Dark Souls dans le même souffle, évoquant un mélange assumé des inspirations malgré le refus de l'étiquette.
« Ninja Gaiden + Sekiro + Dark Souls combinés = CINÉMA ABSOLU. »
— @jaker004 · ♥ 105 · traduit · voir l'original ↗
Un commentaire ironise sur le décalage entre les développeurs qui nient l'étiquette et les joueurs qui, eux, continuent de crier « nouveau souls-like ! » dès qu'ils voient une épée.
« Les développeurs : CE N'EST PAS UN SOULS-LIKE. Les joueurs : OH MON DIEU UN NOUVEAU SOULS-LIKE ! lol. »
— @raulpozos5090 · ♥ 34 · traduit · voir l'original ↗

Onimusha: Way of the Sword

~22 % de la discussion sur ce jeu

Sur Onimusha: Way of the Sword, le débat se déplace : après la sortie de la démo, une partie des joueurs reproche au jeu de ne PAS être assez proche de Sekiro en termes de difficulté, tandis que d'autres rappellent que la série a toujours été plus accessible et n'a jamais visé ce créneau. Le sujet pèse ~22% de la discussion, alimenté par la comparaison au titre de FromSoftware citée dans plusieurs vidéos.

Rejet de l'étiquette 55 %

Plusieurs commentateurs rappellent qu'Onimusha n'a jamais été une série difficile, et que la comparer à Sekiro relève d'une méconnaissance de son histoire.
« Onimusha n'a jamais été, à aucun moment, une série difficile. »
— @CliffSovereign · ♥ 51 · traduit · voir l'original ↗
Un commentaire précise que Sekiro s'inspire de Tenchu, pas d'Onimusha, et que ce sont des jeux comme Nioh qui ont réellement puisé dans les deux inspirations Souls et Onimusha.
« Ce titre est une abomination mon gars. Des jeux comme Nioh se sont ouvertement inspirés d'Onimusha et des jeux souls. Sekiro s'est basé sur Tenchu en revanche, pas sur Onimusha. »
— @jonaswest6993 · ♥ 5 · traduit · voir l'original ↗
D'autres insistent que le jeu se ressent comme « un jeu Onimusha », pas comme un Souls, à travers son système de parade et son rythme propre.
« Ça ne ressemblait pas du tout à un souls pour moi, ça ressemblait à un jeu Onimusha. »
— @oluas85 · ♥ 108 · traduit · voir l'original ↗

Comparaison Souls 45 %

Un commentateur ironise sur le fait que des créateurs de contenu qualifient Onimusha de « Sekiro-like », provoquant l'indignation des joueurs plus âgés qui connaissent la série depuis la PS2.
« Onimusha se fait appeler « Sekiro-like » par des créateurs de contenu. Tous ceux nés avant 2010 s'évaporent. Le fantôme d'Akira Kurosawa rit et demande si c'est leur première fois. »
— @greenhowie · ♥ 79 · traduit · voir l'original ↗
Plusieurs joueurs, déçus par la facilité de la démo, espèrent explicitement une difficulté « à la Sekiro » ou « à la Dark Souls » pour la version finale.
« J'ai aimé cette démo, mais j'espère vraiment qu'on pourra monter la difficulté. Beaucoup. J'aime le design sonore de l'épée, Musashi semble être un protagoniste sympa. »
— @colbyboucher6391 · ♥ 1 · traduit · voir l'original ↗
Un long commentaire compare directement le système de parade à celui des Souls, jugeant le jeu meilleur car sans roulade obligatoire, preuve que la référence Souls reste le point de comparaison implicite.
« Je déteste dans ce genre de jeux qu'on doive toujours rouler. C'est pour ça que je n'aime pas trop les jeux Souls. On doit toujours rouler au lieu d'essayer de parer, et on ne peut pas toujours bloquer. C'est nul. C'est un point où ce jeu fait mieux. »
— @handsomedubbledee · ♥ 34 · traduit · voir l'original ↗
Où en est le débatSur les deux jeux, la majorité des commentateurs rejette l'étiquette souls-like au profit d'une identité propre (hack'n'slash pour PBZ, action samouraï historique pour Onimusha). Le débat reste toutefois vif sur Onimusha, où la déception porte moins sur l'étiquette elle-même que sur une difficulté jugée trop faible par rapport à la référence Sekiro.

Questions fréquentes

Phantom Blade Zero est-il un souls-like ?
Non selon la majorité des commentateurs et le positionnement du studio : le jeu est décrit comme un hack'n'slash façon Ninja Gaiden ou Devil May Cry, malgré une minorité qui continue de le comparer à Sekiro pour son système de parade.
Onimusha: Way of the Sword ressemble-t-il à Sekiro ?
Les commentateurs sont partagés : certains y voient une comparaison abusive puisque la série Onimusha a toujours été plus accessible, tandis que d'autres, déçus par la facilité de la démo, espèrent justement une difficulté proche de Sekiro.
Quels jeux sont concernés par ce débat souls-like ?
Le débat traverse Phantom Blade Zero et Onimusha: Way of the Sword, deux jeux d'action à la troisième personne comparés malgré eux à Dark Souls et Sekiro dans les commentaires YouTube.
Pourquoi certains joueurs veulent-ils que ces jeux soient plus proches de Sekiro ?
Sur Onimusha en particulier, plusieurs joueurs jugent la démo trop facile et souhaitent une difficulté plus relevée, évoquant Sekiro comme référence de challenge exigeant plutôt que comme modèle de gameplay à copier.
Analyse construite à partir de 360 commentaires YouTube publics des vidéos suivies — mise à jour le 01/08/2026. Notre méthodologie