Phantom Blade Zero et Onimusha : souls-like ou pas, pourquoi ça enflamme les commentaires ?
Ce que révèlent vraiment les commentaires YouTube sur l'étiquette souls-like, chiffres à l'appui.
Le contexte
Phantom Blade Zero, développé par le studio chinois S-GAME, est annoncé le 24 mai 2023. Sa sortie, prévue au 9 septembre 2026 sur PS5 et PC, est repoussée au 29 octobre 2026, selon une annonce du CEO Soulframe Liang en juin 2026.
Onimusha: Way of the Sword, développé par Capcom, est révélé le 12 décembre 2024 lors des Game Awards. Le jeu marque le retour de la série vingt ans après le dernier épisode et doit sortir en 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
Dans une lettre publiée en juin 2025, le CEO de S-GAME, Soulframe Liang, affirme que Phantom Blade Zero « n'est ni un Soulslike ni un jeu d'action traditionnel », le qualifiant plutôt d'ARPG « Wuxia Action Game ».
Le directeur d'Onimusha: Way of the Sword, Satoru Nihei, a déclaré à GameSpot que le jeu « n'est pas un jeu Souls-like punitif basé sur l'essai et l'erreur », précisant aussi qu'il ne serait pas open world.
Sources : S-GAME : Phantom Blade Zero n'est pas un Soulslike (lettre du CEO) · Onimusha: Way of the Sword n'est ni un Soulslike ni un open world (interview du directeur) · Onimusha: Way of the Sword annoncé aux Game Awards 2024 · Phantom Blade Zero repoussé au 29 octobre 2026 (annonce officielle)
Rappel factuel établi à partir de sources publiques — l'analyse du débat ci-dessous repose exclusivement sur les commentaires.
Comment on en est arrivé là
tel que raconté par les commentairesLes premières réactions à Phantom Blade Zero évoquent déjà la difficulté et un possible mode facile, signe que le public projette d'emblée des attentes façon Souls sur le jeu.
Un commentaire lance la formule « à bas le souls-like, vive le phantom-like », signal précoce d'un rejet de l'étiquette par une partie du public de Phantom Blade Zero.
Vague de commentaires très likés insistant sur le fait que PBZ est un hack'n'slash façon Ninja Gaiden/DMC, pas un souls-like, certains remerciant même les devs pour ce choix.
La démo d'Onimusha: Way of the Sword sort et cristallise le débat inverse : plusieurs joueurs regrettent que le jeu ne soit « pas assez dur » comme Sekiro.
Des commentateurs rappellent que Sekiro s'est inspiré de Tenchu et non d'Onimusha, et que la série a toujours été plus accessible, relançant le débat sur la légitimité de la comparaison.
Sur Phantom Blade Zero, le débat se stabilise autour d'un consensus majoritaire « ce n'est pas un souls-like », tandis que sur Onimusha la discussion glisse vers la difficulté jugée trop faible plutôt que sur le genre lui-même.
Phantom Blade Zero
~15 % de la discussion sur ce jeuSur Phantom Blade Zero, la polémique tourne surtout autour du rejet de l'étiquette souls-like par une majorité de commentateurs, qui revendiquent une filiation avec le hack'n'slash façon Ninja Gaiden ou DMC. Une minorité continue pourtant d'y voir un cousin de Sekiro à cause du système de parade et des ennemis coriaces.
Rejet de l'étiquette 70 %
Comparaison Souls 30 %
Onimusha: Way of the Sword
~22 % de la discussion sur ce jeuSur Onimusha: Way of the Sword, le débat se déplace : après la sortie de la démo, une partie des joueurs reproche au jeu de ne PAS être assez proche de Sekiro en termes de difficulté, tandis que d'autres rappellent que la série a toujours été plus accessible et n'a jamais visé ce créneau. Le sujet pèse ~22% de la discussion, alimenté par la comparaison au titre de FromSoftware citée dans plusieurs vidéos.
Rejet de l'étiquette 55 %
Comparaison Souls 45 %
Questions fréquentes
- Phantom Blade Zero est-il un souls-like ?
- Non selon la majorité des commentateurs et le positionnement du studio : le jeu est décrit comme un hack'n'slash façon Ninja Gaiden ou Devil May Cry, malgré une minorité qui continue de le comparer à Sekiro pour son système de parade.
- Onimusha: Way of the Sword ressemble-t-il à Sekiro ?
- Les commentateurs sont partagés : certains y voient une comparaison abusive puisque la série Onimusha a toujours été plus accessible, tandis que d'autres, déçus par la facilité de la démo, espèrent justement une difficulté proche de Sekiro.
- Quels jeux sont concernés par ce débat souls-like ?
- Le débat traverse Phantom Blade Zero et Onimusha: Way of the Sword, deux jeux d'action à la troisième personne comparés malgré eux à Dark Souls et Sekiro dans les commentaires YouTube.
- Pourquoi certains joueurs veulent-ils que ces jeux soient plus proches de Sekiro ?
- Sur Onimusha en particulier, plusieurs joueurs jugent la démo trop facile et souhaitent une difficulté plus relevée, évoquant Sekiro comme référence de challenge exigeant plutôt que comme modèle de gameplay à copier.