Polémique · analyse des commentaires

Judas est-il un vrai nouveau jeu ou juste un BioShock déguisé ?

Ce que révèlent vraiment les commentaires YouTube, chiffres à l'appui

Mis à jour : 14/07/2026
Le débat reste ouvert : une partie des commentateurs voit Judas comme un décalque de BioShock, une autre comme sa suite spirituelle logique. Ce sujet pèse pour environ 22% des discussions autour du jeu depuis février 2024.

Le contexte

Judas est révélé le 8 décembre 2022 lors des Game Awards. Le jeu est développé par Ghost Story Games, studio fondé en 2017 par Ken Levine (créateur de System Shock 2, BioShock et BioShock Infinite) dans la continuité d'Irrational Games, fermé en 2014. Le communiqué officiel présente Judas comme « un monde et des personnages entièrement nouveaux » tout en s'inscrivant dans l'héritage de ces précédents titres.

En février 2023, le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, confirme à IGN que Judas fait partie des 87 jeux que l'éditeur prévoit de sortir entre les exercices fiscaux 2023 et 2025, avec une fenêtre de lancement fixée au plus tard en mars 2025.

Cette échéance passe sans sortie ni annonce officielle de Ghost Story Games ou de Take-Two. Les rapports financiers de l'éditeur repoussent ensuite progressivement la fenêtre de lancement, désormais située entre les exercices fiscaux 2027 et 2029 selon la présentation des résultats de mai 2026.

Le 27 août 2025, un dev log publié sur le PlayStation Blog détaille le système « Villainy » : à la différence des antagonistes fixes de BioShock (Fontaine) et BioShock Infinite (Comstock), les trois personnages principaux de Judas peuvent devenir alliés ou ennemis selon les actions du joueur, un système que Levine présente comme une évolution du Nemesis System de Shadow of Mordor.

Sources : Ghost Story Games – Press Release: Announcing Judas · BioShock Creator Ken Levine's New Game, Judas, Planned For Release By March 2025 · Judas — Ken Levine details how player actions determine who becomes the villain · Judas could be years away as Take-Two lists Ken Levine's next game for a later release window

Rappel factuel établi à partir de sources publiques — l'analyse du débat ci-dessous repose exclusivement sur les commentaires.

Comment on en est arrivé là

tel que raconté par les commentaires
7 février 2024

Premiers commentaires défendant le jeu contre l'accusation de copie, avant même les grandes vagues de réactions : on évoque déjà des mécaniques narratives « rejouables » différentes de BioShock.

26-31 mars 2024

Pic massif après une interview approfondie de Ken Levine : le débat explose, entre comparaisons systématiques à BioShock/System Shock/Prey et défense de la continuité artistique de Levine.

18 octobre 2024

Relance ironique autour de la fermeture d'Irrational Games, présentée par certains comme contradictoire avec le fait de refaire, dix ans plus tard, un jeu très proche de BioShock.

Juillet 2025

Nouvelle vague autour du retard perçu du jeu, où l'argument « c'est juste BioShock » ressert alors même que le développement traîne depuis dix ans.

Septembre 2025

Retour très commenté de Ken Levine dans un long entretien : le débat reprend avec la même intensité, opposant nostalgie de BioShock et attente d'une vraie nouveauté.

Judas

~22 % de la discussion sur ce jeu

Sur Judas, la polémique se cristallise autour d'un même noyau d'arguments repris interview après interview : gunplay, esthétique, structure de combat rappellent BioShock trait pour trait, mais Ken Levine revendique une filiation plutôt qu'une redite. Le sujet occupe environ 22% de la discussion totale sur le jeu depuis février 2024.

C'est du BioShock recyclé 55 %

Beaucoup soulignent l'ironie de fermer un studio pour ne plus faire de BioShock, puis de passer dix ans à en refaire un dans l'espace.
« Ferme un studio parce qu'il est fatigué de faire des BioShock, juste pour passer les 10 années suivantes à en refaire un autre. »
— @brianj436 · ♥ 1 k · traduit · voir l'original ↗
Le duo arme à droite / pouvoir à gauche, présenté comme une nouveauté, est vu comme un copier-coller direct du système de combat de BioShock.
« « Tu peux HACKER des trucs ! » « Tu as une arme dans la main droite et un pouvoir dans la gauche ! » « Les choix affectent la fin ! »... quelqu'un peut dire à Ken qu'il a passé dix ans à refaire BioShock ? »
— @theycallmechiefpiggum · ♥ 299 · traduit · voir l'original ↗
Certains estiment que même le discours marketing insistant sur les différences ne trompe personne : visuellement et mécaniquement, tout crie BioShock.
« « Pas BioShock » : s'il y a jamais eu un jeu qui n'est PAS BioShock mais qui ressemble exactement à BioShock sur presque tous les aspects, c'est celui-ci. »
— @Vartazian360 · ♥ 55 · traduit · voir l'original ↗

Une suite spirituelle légitime 45 %

D'autres rappellent que BioShock lui-même était un successeur spirituel de System Shock 2, ce qui rendrait la continuité de Levine cohérente plutôt que paresseuse.
« Une suite spirituelle de BioShock, qui était lui-même une suite spirituelle de System Shock 2. »
— @voiceovershill7620 · ♥ 668 · traduit · voir l'original ↗
Le système de « narrative Lego », modulaire et rejouable, est cité comme une différence structurelle majeure invisible dans les simples comparaisons visuelles.
« À tous ceux qui disent que c'est juste BioShock : l'équipe expérimente des mécaniques narratives rejouables qui rendront probablement l'expérience très différente. »
— @WeeklyComedian · ♥ 76 · traduit · voir l'original ↗
Certains jugent le procès en copie injuste, comparant la situation à celle de studios qui itèrent sur une même formule de jeu sans être accusés de plagiat.
« Trouver les critiques disant que c'est 'juste comme BioShock' est ridicule. C'est une continuation des philosophies d'Irrational depuis System Shock 2 il y a plus de 25 ans. Critique-t-on From Software pour itérer sur la même structure de jeu ? Non. »
— @TravellerOfBoth · ♥ 1 k · traduit · voir l'original ↗
Où en est le débatLe débat reste tranché en deux camps de taille comparable, sans consensus net : la comparaison visuelle et mécanique alimente en continu l'accusation de copie, tandis que le système narratif modulaire reste l'argument central des défenseurs. La polémique s'intensifie à chaque nouvelle apparition publique de Ken Levine plutôt que de s'éteindre avec le temps.

Questions fréquentes

Judas est-il fait par les créateurs de BioShock ?
Oui, selon les commentateurs, Judas est développé par Ken Levine, réalisateur des BioShock, à la tête d'un nouveau studio après la fermeture d'Irrational Games.
Pourquoi dit-on que Judas ressemble à BioShock ?
Les commentaires pointent le gunplay arme-pouvoir, l'esthétique rétro-futuriste et l'ambiance d'espace clos, jugés quasi identiques à la formule BioShock/System Shock.
Qu'est-ce qui serait vraiment nouveau dans Judas ?
Les défenseurs du jeu citent le système de narration modulaire dit « narrative Lego », qui rendrait chaque partie différente, contrairement à une histoire linéaire fixe.
Ce débat concerne-t-il d'autres jeux que Judas ?
Le corpus étudié se concentre sur Judas, mais les comparaisons évoquées par les commentateurs incluent aussi BioShock, System Shock 2 et Prey comme références directes.
Analyse construite à partir de 360 commentaires YouTube publics des vidéos suivies — mise à jour le 14/07/2026. Notre méthodologie