Pourquoi l'annonce de la sortie Steam a-t-elle soulagé les fans de Lords of the Fallen 2 ?
Ce que révèlent les commentaires YouTube sur la fin de l'exclusivité Epic Games Store, chiffres à l'appui.
Le contexte
Révélé le 20 août 2025 lors de la Gamescom Opening Night Live, Lords of the Fallen II a été présenté comme un exclusif Epic Games Store sur PC, un an après un accord signé en juin 2024 entre CI Games et Epic Games Publishing accordant à Epic les droits de distribution mondiaux exclusifs.
Cette exclusivité a suscité une forte opposition chez les joueurs PC, majoritairement présents sur Steam ; en mars puis en décembre 2025, le PDG de CI Games Marek Tyminski avait pourtant défendu ce choix, assurant qu'Epic restait « an incredible partner » pour le studio.
Le 14 avril 2026, CI Games a signé un accord de séparation avec Epic Games Publishing, mettant fin à l'exclusivité ; l'annonce publique n'est intervenue que le 18-19 mai 2026, CI Games expliquant avoir retardé la divulgation pour ne pas nuire à ses intérêts commerciaux. Le studio a remercié Epic pour son soutien financier passé tout en récupérant « full open distribution rights » pour la version PC.
Lors du Summer Game Fest, le 5 juin 2026, un nouveau trailer et l'ouverture des pages magasins ont confirmé un lancement simultané sur Steam, Epic Games Store, PS5 et Xbox Series X/S à l'automne 2026 ; CI Games a ensuite annoncé le 23 juin 2026 un report du jeu au premier trimestre 2027 pour peaufiner la production.
Sources : CI Games Signs Separation Agreement with Epic Games, Regaining Open PC Distribution Rights for Lords of the Fallen II · Steam Players Rejoice As Lords Of The Fallen 2 Exclusivity Deal With Epic Games Store Goes In The Trash · Lords of the Fallen 2 is Out This Fall, Confirms Day One Steam Launch With New Trailer · Lords of the Fallen 2 Release Date Delayed
Rappel factuel établi à partir de sources publiques — l'analyse du débat ci-dessous repose exclusivement sur les commentaires.
Comment on en est arrivé là
tel que raconté par les commentairesLe jeu circule gratuitement via le PS Plus tandis que les commentateurs remarquent son absence de Steam, plantant les premières graines d'agacement.
La colère monte : plusieurs commentaires jurent de boycotter le jeu tant qu'il reste exclusif à l'Epic Games Store, la section se scinde entre curieux et opposants.
L'annonce d'une sortie day one sur Steam déclenche une vague immédiate de wishlists et de messages de remerciement envers les développeurs.
Le nouveau trailer de gameplay confirme le changement de cap : d'anciens détracteurs de l'exclusivité annoncent désormais une précommande day one.
Le sujet de l'exclusivité s'estompe des commentaires, remplacé par des questions sur la date de sortie et la performance technique du jeu.
Lords of the Fallen II
~18 % de la discussion sur ce jeuSur Lords of the Fallen 2, la polémique est née de la crainte d'une exclusivité Epic Games Store prolongée, avant que l'annonce d'une sortie day one sur Steam ne déclenche une vague de remerciements et de wishlists.
Prudents malgré le revirement 35 %
Soulagés par le retour sur Steam 65 %
Questions fréquentes
- Pourquoi les fans étaient-ils en colère contre l'exclusivité Epic Games Store de Lords of the Fallen 2 ?
- Les commentaires évoquent une frustration liée à l'impossibilité de wishlister ou d'acheter le jeu sur Steam, certains allant jusqu'à menacer de boycotter le titre si l'exclusivité était maintenue.
- Qu'est-ce qui a changé avec l'annonce de juin 2026 ?
- Les commentaires confirment que le jeu sortira day one sur Steam, une annonce accueillie par une vague immédiate de wishlists et de remerciements envers les développeurs.
- Ce revirement a-t-il convaincu tous les fans ?
- Pas totalement : si la majorité exprime un vrai soulagement, certains commentaires rappellent les problèmes techniques du premier jeu et s'interrogent sur l'impact réel du changement de plateforme.
- D'autres jeux ont-ils connu une polémique similaire autour de l'exclusivité Epic ?
- Le corpus mentionne Crimson Desert comme exemple comparable : critiqué pour son exclusivité initiale, il a ensuite dépassé les 5 millions de ventes selon les commentateurs, un parallèle cité pour relativiser la controverse.