Méthodologie
HypeTracker mesure la hype des jeux vidéo à venir comme le total des vues mesurées des vidéos qui portent chaque jeu sur YouTube — trailers officiels et couverture média d'un côté, buzz des créateurs de l'autre — relevées chaque jour, avec l'historique complet conservé.
D'où viennent les données
Les vues proviennent de l'API officielle YouTube Data, lues sur le compteur public de chaque vidéo. La collecte tourne une fois par jour pour toutes les vidéos suivies ; chaque relevé est conservé, jamais écrasé. Aucun scraping de données privées, aucune estimation : si un chiffre est sur le site, il a existé sur un compteur public YouTube à un instant daté.
Le modèle two-score
Chaque jeu a deux scores, jamais mélangés. Le score trailer somme les vues des vidéos publiées par des sources officielles et médias : éditeurs, plateformes, chaînes d'événements, presse spécialisée. Le score buzz somme les vues des vidéos de la communauté : créateurs, re-uploads, analyses, réactions. Le score général est leur somme. Une vidéo est rattachée à un jeu par son titre (tolérant aux accents et aux langues) et comptée une seule fois ; si elle apparaît à la fois côté officiel et côté communauté, elle n'est comptée que côté officiel.
Ce qui est exclu, et pourquoi
Les fakes, trailers fan-made, parodies et recréations IA sont exclus de tous les scores — la hype d'une vidéo qui n'est pas le jeu n'est pas de la hype pour le jeu. Les compilations « tous les trailers » sont exclues pour éviter le double comptage. Les vidéos de réaction et d'analyse ne comptent jamais comme trailers ; elles n'alimentent que le signal buzz. Les vidéos hors-sujet attrapées par homonymie de titre sont filtrées automatiquement et à la revue.
Corrections humaines
La classification automatique est revue. Un verdict humain peut corriger le statut de n'importe quelle vidéo à tout moment, prend effet immédiatement et prime durablement sur l'automatique. L'audit par jeu montre chaque vidéo avec son statut — comptée ou exclue — et la raison.
L'analyse des commentaires : synthèses et débats
HypeTracker ne mesure pas que des vues : le site lit aussi ce que la communauté écrit. Chaque nuit, les commentaires publics des vidéos suivies sont collectés via l'API YouTube. Pour chaque jeu suffisamment discuté, une synthèse hebdomadaire est produite par un modèle de langage à partir de ce corpus : ce qui enthousiasme, ce qui inquiète, ce qui divise — illustré de citations reprises mot pour mot de commentaires réels.
Quand une controverse prend de l'ampleur — sur un jeu ou à travers plusieurs — elle donne lieu à une page débat : le contexte, la question posée, les positions en présence avec leur poids estimé dans la discussion, et des arguments appuyés par des citations. Chaque citation est vérifiée automatiquement : elle doit exister telle quelle dans le corpus collecté, sinon elle est écartée.
Ces analyses sont descriptives et n'entrent jamais dans les scores ni dans le classement. Les pourcentages d'une page débat estiment la répartition des opinions dans les commentaires analysés — un ordre de grandeur honnête, pas un sondage représentatif. Chaque page affiche la taille de son corpus et sa date de mise à jour, et une revue humaine peut corriger ou dépublier une page à tout moment.
Limites connues
- YouTube seulement, pour l'instant. Les vues sur d'autres plateformes (TikTok, X, Twitch) ne sont pas mesurées ; les chiffres annoncés type « vues toutes plateformes » sont des déclarations d'éditeurs, non comparables à nos comptages.
- Des vues ne sont pas des ventes. La hype mesure l'attention, pas l'intention d'achat.
- Les compteurs de vues sont ceux de YouTube. Nous les mesurons fidèlement ; nous n'auditons pas la façon dont YouTube compte une vue.
- La couverture commence au suivi. Pour un jeu ajouté tardivement, le buzz antérieur au suivi est capté progressivement, pas exhaustivement.
- L'engagement (taux de like, volume de commentaires) est un contexte descriptif et n'entre jamais dans le classement.
Citer HypeTracker
Nos chiffres sont réutilisables avec attribution : « Source : HypeTracker » et un lien vers la page citée. Chaque chiffre du site est daté ; en citant, reprenez la date affichée. Les journalistes peuvent demander graphiques, séries temporelles par jeu ou détail méthodologique via la page contact — réponse en général sous 24 h.
Certaines illustrations de jeux proviennent de la base RAWG.io.